mardi 14 septembre 2010

Ce qu'il en est de Madeline et le Golem.

Le projet n'est pas abandonné et tend à renaître.
J'ai passé ces derniers mois sur divers projets personnels et notamment l'apprentissage du langage Python.


Linux & Maya

J'ai également eu l'idée de m'essayer à Linux et Maya et je les ai adopté. Linux est un OS accessible avec un minimum de volonté. Aussi la quantité de logiciel OpenSource est un environnement très favorable à l'apprentissage de Python et du développement de logiciel.

En ce qui concerne Maya, la manière dont le soft se structure m’apparaît beaucoup plus dans une logique de programmation que 3dsmax. Des outils comme l'outliner, l'hypergraph et l'hypershade permettent d'avoir une véritable vision d'ensemble d'une scène et de comprendre comment elle se structure, ce qui rend les choses plus facile quand il s'agit de développer un script, plugin, ou même de bidouiller des choses obscures ^^.


Le court métrage

Bref revenons à Madeline.
Pour faire simple, j'ai décidé de tout reprendre au début sans brûler les étapes. Globalement l'ancien film manquait de caractère, une mise en scène trop sobre et un style graphique trop peu affirmé.

Le scénario et dialogues restent inchangés.
Je viens de terminer une première version du nouveau découpage et m'apprête à le storyboarder pour le proposer à l'équipe.
Ce nouveau découpage bénéficie d'une attention complète pour chacun des plans, je prends le temps de la réflexion (Oui ça commence à faire long), rien n'est laissé au hasard.

La production s'effectuera sous Maya, la aussi je prends le temps de tout organiser proprement pour faciliter au mieux la production par la suite. Le workflow est déjà en grande partie établi : skinning, rigging, dynamiques dans des scènes séparées (vive le système de Reference de maya). Des scripts pour l'export des animations, le rigging des personnages, le précompositing des scènes, et aussi un outil de motion capture pour accélérer la production des animations faciales et labiales.
J'ai également effectué des tests de hair dynamic et cloth simulation qui s'avèrent concluant et permettront de ne plus avoir à se soucier de les animer à la main.

Pour conclure, Madeline et le Golem repart de plus belle et dans de meilleures conditions, pour un film de meilleure qualité.
A très bientôt ;)



La version de janvier 2010 :



dimanche 6 décembre 2009

Avancement

Le plan qui suit :

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Le suivant en cour :
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Je développe également un MaxScript pour faire pousser des éléments en quelques clicks, comme le lierre sur mon rocher, mais pourrai servir à tout autre type de végétation.
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dimanche 13 septembre 2009

Work in progress - Extrait Scene 2

Voici les vidéos présentés à mon jury de fin d'études :

L'extrait :


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En plus haute qualité ici : .mov

Le Making of :


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En plus haute qualité ici : .mov

Rigging du Rocher :


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En plus haute qualité ici : .mov

La production du film continue et avance, la scène 2 devrait être terminé pour la fin de l'année et nous espérons finir le court métrage pour avril 2010.

samedi 1 août 2009

Test de compositing, Grand Pa'

Ces derniers jours, j'ai cherché une solution pour sortir correctement l'ensemble de mes buffers, en utilisant certains shaders mentalray non natif de max.
J'utilise finalement les p_shaders et le p_MegaTK de Puppet, afin de sortir toutes mes couches dans un seul fichier .exr (4 - 5 mo)et ainsi éviter les 15 fichiers .tif avec un total de 40mo par frame...

J'ai utilisé l'animation du grand père pour faire un test et m'assurer que je récupère tout correctement, j'ai pu relevé quelques soucis comme la réfraction qui ne s'inscrit pas dans l'alpha.

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la beauty pass, avant compositing :

lundi 27 juillet 2009

Chambre - Work in progress 2



L'avancé du texturing, avec un test de lighting et de post production.

lundi 20 juillet 2009

Chambre - Work in progress

La modélisation de la chambre quasi terminée, encore quelques bricoles et la couette.

Au passage un p'tit test de rendu d'un premier éclairage, reste à shader et texturer tous ça correctement.



Au passage un bon bouquin sur Mental ray que je suis entrain d'avaler, histoire de vraiment savoir ce qui se passe quand on change tous les paramètres... Comment optimiser son temps de rendu, utilisation de mental ray Stand Alone, fonctionnement des shaders mental ray, debug de rendu, etc. 800 pages à lire petit à petit pour arreter de faire n'importe quoi ;)

samedi 11 juillet 2009

Madeline - nouvelle version

J'ai fait quelques changements sur la tête de Madeline, j'ai aussi refait entièrement les cheveux. La tête est setupé sous Face Robot, certainement qu'un petit test d'anim arrivera prochainement.