mardi 14 septembre 2010

Ce qu'il en est de Madeline et le Golem.

Le projet n'est pas abandonné et tend à renaître.
J'ai passé ces derniers mois sur divers projets personnels et notamment l'apprentissage du langage Python.


Linux & Maya

J'ai également eu l'idée de m'essayer à Linux et Maya et je les ai adopté. Linux est un OS accessible avec un minimum de volonté. Aussi la quantité de logiciel OpenSource est un environnement très favorable à l'apprentissage de Python et du développement de logiciel.

En ce qui concerne Maya, la manière dont le soft se structure m’apparaît beaucoup plus dans une logique de programmation que 3dsmax. Des outils comme l'outliner, l'hypergraph et l'hypershade permettent d'avoir une véritable vision d'ensemble d'une scène et de comprendre comment elle se structure, ce qui rend les choses plus facile quand il s'agit de développer un script, plugin, ou même de bidouiller des choses obscures ^^.


Le court métrage

Bref revenons à Madeline.
Pour faire simple, j'ai décidé de tout reprendre au début sans brûler les étapes. Globalement l'ancien film manquait de caractère, une mise en scène trop sobre et un style graphique trop peu affirmé.

Le scénario et dialogues restent inchangés.
Je viens de terminer une première version du nouveau découpage et m'apprête à le storyboarder pour le proposer à l'équipe.
Ce nouveau découpage bénéficie d'une attention complète pour chacun des plans, je prends le temps de la réflexion (Oui ça commence à faire long), rien n'est laissé au hasard.

La production s'effectuera sous Maya, la aussi je prends le temps de tout organiser proprement pour faciliter au mieux la production par la suite. Le workflow est déjà en grande partie établi : skinning, rigging, dynamiques dans des scènes séparées (vive le système de Reference de maya). Des scripts pour l'export des animations, le rigging des personnages, le précompositing des scènes, et aussi un outil de motion capture pour accélérer la production des animations faciales et labiales.
J'ai également effectué des tests de hair dynamic et cloth simulation qui s'avèrent concluant et permettront de ne plus avoir à se soucier de les animer à la main.

Pour conclure, Madeline et le Golem repart de plus belle et dans de meilleures conditions, pour un film de meilleure qualité.
A très bientôt ;)



La version de janvier 2010 :